有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
滴滴
11-23
0

要说信仰,在有生之年有可能玩不到《骑马与砍杀2领主》的情况下,战团和它的各种mod我能玩一辈子吧。

骑马与砍杀2领主,一个从来不放出发售日期的高冷游戏,让我们这些忠实的骑砍粉日日夜夜只能从战团、血与剑、光明与黑暗等等mod中获得残存的快感。



我只玩了4年的骑砍,还有许多mod还没玩完,但是至今仍然记得,不知道改代码作弊的我第一次成为卡拉迪亚大陆霸主的时候的心情。无数次从一个人发展到一个队伍,然后遇上强劲的敌人被打的屁滚尿流丢盔弃甲,然后又从头发展……慢慢的成为国王的领主,有了自己的封地,然而国王分配不公,于是自立为王,横扫六合……



玩到现在,懂了改代码作弊,而且市面上有了许多骑砍的仿制品,如虎豹骑等,骑砍没有以前那么有趣味了,但是作为骑砍粉,在骑砍2之前,骑砍都是一种信仰。

其他网友回答:

谢谢邀请。

到目前为止应该是有三款,能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3,暗黑破坏神2、文明系列。

英雄无敌3的原因如下

1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界,在这个世界里,有国家,有种族,有组织,里面每一个NPC,每一个兵种,都在为各自的利益而生活,而奋斗。

国王和王后有他们的责任,大臣有大臣的事情,平民有平民的工作。远处看不见的地方,邪恶的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样,深入了解就会深深体会到,几乎就是一个活生生的魔法世界,只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。

2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族,每个种族大概16个以上的英雄,算上一些战役英雄,总计155个英雄,每一局游戏,玩家都要雇佣1-8个英雄,甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长,从28个技能里挑选选8个技能来学习,并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队,去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样,甚至可以根据不同的宝物,不同的等级,不同的部队,制定各种打法。也就是说,随便算算,整个游戏都会出现几千亿种不同的组合,玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。

3、超级强大的地图机制。

每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算,这都需要几千个小时。

然而游戏提供了随机地图生成器,通过几百个参数,可以生产无穷无尽的新的地图,玩家是不可能玩腻味。

游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图,甚至可以自己去创造地图,去创造一个新的剧情,新的世界。玩家可以利用地图编辑器,编写一个金庸群侠传,编写三国时期的战役,编写明朝农民起义军的故事,编写三生三世十里桃花,编写暗黑破坏神,编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏,比游戏还有意思。

想象力能到达,编辑器就实现。

如果对英雄无敌3有兴趣,想了解更多的话,可以参观我的主页,我编写了整套的英雄无敌3攻略,非常详细。

暗黑破坏神2的原因如下

当年暗黑1和2推出的时候,简直是掀起了ARPG的狂潮,几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装,到随机地图,从合成到镶嵌,从药水到符文,后续NNNNN多游戏,完完全全的复制暗黑的一切系统,暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。

1、职业和技能,宝物,不存在绝对的完美搭配,永远可以进行摸索。

暗黑2职业一共有7种,每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备,会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁+巴拉那之星,火剑法师,近战骷髅+毒星亡灵。

有的玩家产生一些有意思的构思,就需要特定的装备支持,这就让他们产生了永无休止的动力,去刷那些随机前缀和后缀的装备。

而一个想法成立或不成立,玩家都会继续产生新的想法,想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。

2、画面精美。玩着非常有代入感。

虽然是十几年前的游戏了,但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致,但不知道为什么,玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏,游戏叫代入感好一点)

3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图,全新的怪物,boss甚至需要全新的打法,全新的掉落。这种随机的新鲜感,总是吸引玩家恋恋不舍。

这游戏真的玩一辈子都不会腻。

文明系列,目前是6代。

这游戏就是传说中的,时间的终极杀手。

小沈阳有个小品说的就是它!!!

再玩一回合就睡觉,咦?怎么天亮了?这个梗,无数文明粉都感同身受。

《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。

美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。

1、《文明》系列,描述的是从石器时代到现代文明,到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程,游戏策划在里面添加了民族,国家,社会制度,科技,奇迹,领袖、伟人,建筑,生产,兵种、外交,贸易,战争等等等等等,内容可以说包罗万象,五花八门,琳琅满目。

每一盘都是随机地图,游戏内容太过庞杂,导致整个游戏时间过长,从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。

2、《文明》系列,之所以耐玩,很大程度上源于,游戏策划只是搭建规则,并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象,我们来举例:

中国是文明里的一个国家

特性:革故鼎新。增加科技研发速度。

领袖:秦始皇

特殊能力:建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

特殊兵种:虎蹲炮。移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

中国文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害,但是玩家不一定造,根据局面或当时情况,完全可以跳科技,直攀更厉害的科技,造更强的部队。

由于是随机地形,每一局开局,玩家都要结合自己使用的国家,结合地形,结合周围的敌人情况,结合科技情况,不断的分析判断,选择自己国家的发展路线。

文明系列不仅仅提供了战争胜利,还有很多有意思的玩法,比如文化胜利,比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。

这游戏真的是永无止境。。。。

其他网友回答:

当然是贪玩蓝月了,这游戏我能玩一辈子



,装备回收,交易自由,是你没玩过的全新版本,只需体验三分钟,你就会像我一样,爱上这款游戏。

其他网友回答:


英雄无敌《死亡阴影》

01年就开始玩,电脑依然有这款游戏,无聊时玩两把,真心经典

其他网友回答:

①.战就战:这里有一点需要注意的就是这一部作者就是WAR内战的战地地图的作者,游戏制作中将地图和玩法移植到手机游戏里,做的非常的不错,人物和僵住采用了像素风格,人物还是兵种很大程度参考了魔兽世界,保留了这款游戏最有特色的玩法就是兵种搭配,超越了二十个兵种和爸个种族,总计算下来有一百多款了配合上战术我能够玩一百年。 ②.Miragine War:中文名字是米拉去战纪,是一部年代非常久远的游戏了,从开始的网页版游戏,到后面单机手游寿命长达了8年的一款游戏里一百年也就差一个92年就差那么一点点,一部游戏完全避免了氪金,和肝的,只是需用合理的整容搭配,无一的缺点就是双方的阵营太过相似没有变幻这是一个减分的地方需要注意,和朋友以前PK的时候这款游戏能够加分哦。

其他网友回答:

大城小兵:是一款年代气味久远的小游戏了,虽然不能玩上一辈子,但在初中的时候它陪了我一年那个时候我觉得,这款游戏应该可以玩上一辈子吧,游戏玩法非常的简单休闲,就是简单的派兵系统,去攻略敌方的城堡和主城提升自己的士气吧,效果非常的显著,记忆中匠魂需要预判的一个区释放,至于怎么去看着一个东西还是看你们这么去理解了,非常让人过于的过瘾的游戏。 部落沖突:皇室戰爭:人生第一个虚假的现象就是这款游戏能够玩一生,游戏作为一部即使策略的一款游戏其中核心的玩法就是MOBA这一个为硬核中心,当然最重要的还是兵种搭配了,长年占据了谷歌下载榜单前十,嗯这款应该就是能够玩一辈子的游戏了。

其他网友回答:

看了怎么多,竟然没有老滚五?有点不服气,老滚五是真的开放性游戏,你差不多可以做你想做的所有事,最经典的是,这游戏一份mod一个游戏,完全不会厌倦,本体游戏6个g,装完所有mod160g,自己想吧。

其他网友回答:

09年接触dota,14年转dota2,也快十年了,从大学到参加工作,一有空就玩dota(dota2),它承载了一代人太多的青春。也是一辈子的信仰。



三个号加起来也有3000多小时,虽然依然很菜,只有统帅的分段。虽然上头十几连败,咒骂再也不玩了,但闲下来还是忍不住玩几把。

再过几年反应更慢了,彻底玩不动了,还能看看那帮老逼们互相吹逼。陪伴我的还有各式各样的TI小本本。从15年开始,每年TI小本都疯狂购买,还能小发一笔。





不知偶数年中国队伍夺冠定律是否能延续,Wings夺冠真的荡气回肠,看的每个dotaer热血沸腾!

“分头打钱,有事TP”,“网吧五连坐,从来没赢过”,“赢一把就睡觉。。。天都亮了”……不知哪些细节还能勾起大家的回忆呢?

其他网友回答:

有啊,战略游戏不仅能玩一辈子还能玩两辈子。 战争艺术3:作为一款一部策略手游的始祖,在优化游戏的同时也保留了巨大的战场已经多样的兵种等,以及非常合理的升级体系,基本能够实现宏观操作的现实感,哪一些士兵的情绪在这一部游戏里是看不到的,而你就是这场战争的指挥官。 战争艺术赤潮:同一款游戏研发出了不同的的体验游戏,同样是战争艺术系列玩法却是多变的,这一系列采用了直线的攻守方式,以及资源上的收集,玩家质询要将具有合理的兵种卡拖入到战场上的使用就非常的合理的一款游戏,个人认为这一款游戏体验丝毫不低于电脑上的魔兽争霸。

其他网友回答:

谢邀!正在玩着实况8,博格坎普一个抽射进球了,进球画面回放的时候习惯性的看了一眼手机,看到这个问题邀请,觉得为了陪伴我多年的实况8应该答一下。

我玩的时间最长的是两款游戏,其中一款是实况8,将近十多年的时间了,陪我从高中玩到大学,再到工作以后一直到现在快为人父。期间电脑换了好多台,但是硬盘上一定会装着国际版的实况足球八。

哪个男孩的青春里没有一款游戏?打开游戏停到王涛嚷嚷:欢迎来到实况足球八,国际版的游戏世界!仿佛又回到大学时候天天窝在宿舍与舍友对战的日子,那时候的快乐很单纯,为了一个进球就可以欢呼雀跃;如今兄弟们天各一方、各种琐事缠身,极少有机会再能联机对战,但那份美好却成了对游戏、对大学时光最好的纪念。

现在玩的最多的模式是超级联赛,每天没事都踢几盘。一直用着心爱的阿森纳队,亨利、博格坎普、皮雷……都退役了,好多转生了可以再买回来,就像一个个的老朋友,用着很顺手。

有人说:中年以后许多男人喜欢下班以后坐在没熄火的车里抽支烟,那是真正属于他时间。夜深人静家人都睡了以后,偷偷跑到电脑前再玩一局实况8,也是我们每天最珍贵的时间,这个游戏里有我们青春的影子。

只要还有电脑,手指还能动,这个游戏我也许会一直玩下去。顺便在给孩子们讲讲当年亨利们的故事。

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